動畫動捕:
崗位職責:
負責游戲內的表情、身體和道具等動捕動畫制作;
推動工作室動畫管線的建立和改進;
崗位要求:
美術相關專業,大專以上學歷,2年以上影視或游戲動畫工作經驗;
對運動規律,動畫原理,Pose造型有深刻理解,能抓住角色性格特點進行動作設計;
熟練使用maya/max動畫精修,有motionbuilder動畫精修使用經驗的優先;
了解動畫狀態機系統者優先;
有動捕經驗及動作捕捉精修經驗者優先;
學習能力強,主動意識強,愿意接受挑戰,并能夠承受較強的工作壓力,有較強的團隊合作意識和溝通能力;
Maya綁定:
崗位職責:
1.根據項目要求,能夠熟練使用maya制作角色綁定,包括面部、身體、服飾、毛發等。
2.在UE引擎內完成角色的動態效果制作,包括布料、毛發等動態效果。(有相關經驗優先,無經驗可做前期培訓)
崗位要求:
1.對UE引擎有一定的了解,熟悉Maya/Max對接UE的制作流程。
2.有過游戲制作經驗或者游戲外包經驗,了解游戲制作流程。
3.根據模型風格來制作BS和精細化繪制骨骼權重。
4.了解角色模型師和動畫師對模型的綁定需求,懂得優化整合文件。
5.有一定的角色審美,了解動畫規律,能夠把控動態效果。
6.對游戲制作有興趣,有學習能力、責任心和主觀能動性強。