職位描述:
(一)技術(shù)規(guī)劃與架構(gòu)設(shè)計
1. 主導(dǎo)三維引擎技術(shù)體系的中長期規(guī)劃,結(jié)合行業(yè)發(fā)展趨勢,制定Unity3D、UE引擎在工業(yè)仿真場景下的技術(shù)路線圖,確保技術(shù)架構(gòu)的前瞻性、可擴展性與穩(wěn)定性。
2. 負(fù)責(zé)核心技術(shù)模塊的架構(gòu)設(shè)計與方案落地,重點攻克大規(guī)模工程模型承載、高精度仿真、多設(shè)備協(xié)同仿真、性能優(yōu)化等工業(yè)仿真核心技術(shù)難題。
3. 跟蹤圖形學(xué)前沿技術(shù)及引擎生態(tài)更新,評估并引入新技術(shù)、新工具,推動引擎技術(shù)與前沿技術(shù)的融合創(chuàng)新,提升產(chǎn)品核心競爭力。
(二)項目與團隊管理
1. 統(tǒng)籌引擎相關(guān)項目的全生命周期管理,包括需求拆解、任務(wù)分配、進度把控、風(fēng)險預(yù)警及質(zhì)量驗收,確保項目按時高質(zhì)量交付,支撐核心產(chǎn)品研發(fā)迭代。
2. 負(fù)責(zé)引擎研發(fā)團隊的組建、培養(yǎng)與管理,制定團隊成員的技術(shù)成長計劃,提升團隊整體技術(shù)能力與研發(fā)效能。
3. 建立并完善團隊研發(fā)流程、編碼規(guī)范、版本控制及質(zhì)量保障體系,推動敏捷開發(fā)模式落地,提升團隊協(xié)作效率與產(chǎn)品交付質(zhì)量。
(三)技術(shù)攻關(guān)與跨部門協(xié)作
1. 主導(dǎo)解決項目中涉及的引擎核心技術(shù)難點,包括復(fù)雜場景性能調(diào)優(yōu)、shader開發(fā)、物理引擎適配、數(shù)據(jù)格式兼容等問題。
2. 緊密對接跨部門團隊,深入理解行業(yè)客戶實訓(xùn)需求,將業(yè)務(wù)需求轉(zhuǎn)化為可行的技術(shù)方案,確保引擎技術(shù)有效支撐產(chǎn)品體驗與業(yè)務(wù)場景落地。
3. 協(xié)同硬件團隊優(yōu)化軟硬件協(xié)同性能,解決虛擬仿真設(shè)備與引擎的兼容性、實時交互等問題,保障“虛實結(jié)合”實訓(xùn)場景的穩(wěn)定性與沉浸感。
(四)技術(shù)預(yù)研與生態(tài)建設(shè)
1. 負(fù)責(zé)引擎相關(guān)新技術(shù)、新方向的預(yù)研工作,如工業(yè)仿真適配改造、云端渲染技術(shù)落地、多終端跨平臺部署等,形成技術(shù)儲備。
2. 參與公司技術(shù)生態(tài)構(gòu)建,推動自主引擎能力與行業(yè)解決方案的深度融合,支撐一體化服務(wù)體系的完善。
職位要求:
(一)核心技能要求
1. 本科及以上學(xué)歷,計算機科學(xué)、圖形學(xué)、軟件工程等相關(guān)專業(yè),5年以上三維引擎研發(fā)經(jīng)驗,其中2年以上團隊或項目管理經(jīng)驗,具備游戲行業(yè)Unity3D、Unreal Engine雙引擎實戰(zhàn)經(jīng)驗者優(yōu)先。
2. 扎實的計算機圖形學(xué)基礎(chǔ),精通渲染管線、光照模型等核心原理,具備HLSL/GLSL shader開發(fā)經(jīng)驗,熟悉至少一種主流渲染API。
3. 精通Unity3D、Unreal Engine核心架構(gòu)與功能模塊,具備引擎定制化開發(fā)、性能優(yōu)化、資源管理等實戰(zhàn)能力,有從0到1搭建引擎應(yīng)用體系經(jīng)驗者優(yōu)先。
4. 熟練掌握C++/C#編程語言,具備扎實的算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ),了解設(shè)計模式,具備較強的代碼調(diào)試、問題定位能力,能獨立攻克復(fù)雜技術(shù)難點。
(二)經(jīng)驗與能力要求
1. 具備團隊管理經(jīng)驗,能夠有效制定開發(fā)計劃、分配任務(wù)、培養(yǎng)團隊,具備良好的項目管控與風(fēng)險應(yīng)對能力,有敏捷開發(fā)團隊管理經(jīng)驗者優(yōu)先。
2. 有虛擬仿真、數(shù)字孿生、工業(yè)可視化等相關(guān)領(lǐng)域項目經(jīng)驗者優(yōu)先,了解工業(yè)場景下三維數(shù)據(jù)的特點與需求。
3. 具備優(yōu)秀的跨部門溝通協(xié)作能力,能準(zhǔn)確理解業(yè)務(wù)需求并轉(zhuǎn)化為技術(shù)方案,推動跨團隊項目高效落地。
4. 具備強烈的技術(shù)創(chuàng)新意識與學(xué)習(xí)能力,關(guān)注圖形學(xué)與引擎技術(shù)前沿動態(tài),能快速跟進并應(yīng)用新技術(shù)解決業(yè)務(wù)問題。
(三)加分項
1. 有軌道交通、應(yīng)急安全、航空航海等領(lǐng)域仿真產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先,熟悉相關(guān)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)與業(yè)務(wù)流程。
2. 具備AI技術(shù)與三維引擎融合開發(fā)經(jīng)驗(如智能場景生成、虛擬人交互等)者優(yōu)先。
3. 參與過大型開源引擎項目或有個人技術(shù)開源成果者優(yōu)先。