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    更新于 11月19日

    影視UE地編

    1-2萬
    • 北京朝陽區
    • 5-10年
    • 大專
    • 全職
    • 招1人

    職位描述

    影視項目制作UE4地編
    崗位職責: UE場景美術負責在虛幻引擎(Unreal Engine)中創建?質量的游戲和影視場景。這包括建模、紋理制作、燈光設置和優化場景,以確保視覺效果和性能達到最佳狀態。 該職位需要與美術團隊、技術團隊和其他相關部門緊密合作,提供創意?持和技術實現。 主要職責: 1. 場景創建 在Unreal Engine中創建逼真或?格化的環境場景,包括?然景觀、建筑物和室內外環境。 根據概念藝術和設計需求,制作?質量的3D模型和紋理。 2. 紋理和材質 創建和應?復雜的紋理和材質,確保場景的視覺效果符合項?標準。 使?PBR(物理基礎渲染)技術,制作真實感材質。 3. 燈光設置 設計和實現場景中的燈光效果,提升整體氛圍和視覺沖擊?。 確保燈光設置在不同時間和天?條件下的效果和?致性。 4. 性能優化 優化場景中的模型、材質和燈光,確保在各種硬件平臺上的流暢運?。 進?性能分析和調優,減少場景的加載時間和資源消耗。 5. 跨部門協作 與概念藝術家、??美術師和技術美術師緊密合作,確保場景的創意和技術要求得到滿?。 與?程團隊合作,確保場景在游戲或影視項?中的正確集成和表現。 任職要求: 1. ?作經驗 5年以上環境美術?作經驗,?少3年使?Unreal Engine進?場景制作的經驗。 有游戲或影視項?的實際制作經驗者優先。 2. 技術技能 熟練掌握Unreal Engine,包括其材質編輯器、燈光系統和藍圖系統。 精通3D建模和紋理制作軟件,如Maya、3ds Max、Blender、Substance Painter和Photoshop。 具備優化3D場景性能的經驗,熟悉LOD、光照烘焙和材質優化技術。 3. 創意能? 優秀的視覺審美和創意能?,能夠創建出?的環境場景。 具備良好的藝術理解和表達能?,能夠將概念藝術轉化為?質量的3D場景。 4. 團隊協作 出?的團隊合作和溝通能?,能夠與美術、技術和其他部門?效合作。 能夠在多任務環境中有效地管理時間和資源,按時完成任務。

    工作地點

    北京朝陽區金尚麗SHANG

    職位發布者

    周女士/人事經理

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